home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / darni110.zip / DARNIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-16  |  22KB  |  434 lines

  1.  
  2.          BBBBBB    SSSSS   X   X
  3.          B     B  S         X X
  4.          BBBBBB    SSSS      X
  5.          B     B       S    X X
  6.          BBBBBB   SSSSS    X   X
  7.  
  8.  
  9.          I n t e r n a t i o n a l
  10.  
  11.          presents...
  12.  
  13.  
  14.          DDDDD     AAA    RRRRR   N    N   II  TTTTTT
  15.          D    D   A   A   R    R  NNN  N   II    TT
  16.          D    D  AAAAAAA  RRRRR   N NN N   II    TT
  17.          D    D  A     A  R  R    N  NNN   II    TT
  18.          DDDDD   A     A  R   R   N    N   II    TT
  19.  
  20.  
  21.          Version 11.0
  22.  
  23.          A Shareware Solitaire Game of Extraordinary Magnitude
  24.  
  25.  
  26. 1.0 - Welcome.
  27.  
  28.   Welcome to Darnit 11.0! You keep buying it, so we keep improving it!
  29. Users familiar with earlier versions can look forward to a host of new
  30. features and  an  exciting  new play screen. Newcomers will rejoice at
  31. the ease of play and happy fun times to be had all by one's lonesome.
  32.   Solitude and loneliness. For many, these words  are synonymous.  But
  33. here at  BSX, solitude  is  always  a  good time (none  of  your  damn
  34. business, if you must ask!). And now it can be for you too!  Just fire
  35. up DARNIT 11.0 and there you are.  So next time  you get stood up  for
  36. that big disco date, or when all your friends get married, move out of
  37. town and can  talk  about  nothing  but mortgages and baby clothes, no
  38. problem! You can spend some time  with BSX and DARNIT 11.0, because we
  39. know just  what  you're  going  through.  If you can play DARNIT while
  40. those about you are getting married and blaming  it  on you, then, and
  41. ONLY then, will you be a cardmeister, YOU BUM!
  42.   Listen: only the  most  neophytical  of neophytes will  need to pore
  43. over these dox.  Just start the  game and play.   Then, if you  got  a
  44. problem, you can bet these dox will help you solve them.  Have fun!
  45.  
  46.  
  47. 2.0 - Legal Stuff. PLEASE READ!!!
  48.  
  49.  DARNIT 11.0 (C) 1991 BSX International
  50.  
  51.  DARNIT 11.0 was developed in Borland's Turbo Pascal 5.5.
  52.  
  53.   This  software is provided "as is" with no  guarantees of any  kind.
  54. The developers assume no responsibilities other than  those  indicated
  55. below. You may use and distribute this  product as you wish, but  only
  56. under the following conditions:
  57.  
  58. 1) You may sell this program without permission from BSX International
  59.    but you MUST NOT  alter the  program or its documentation. You MUST
  60.    NOT charge any fees  other than fees for  copying  and MUST clearly
  61.    state that this fee is NOT a substitute for registration with BSX.
  62.  
  63. 2) Do not  distribute this product if it has been  reduced in any way.
  64.    You may add files, but you may not remove any of the originals.
  65.  
  66. 3) Under no circumstances  remove the copyright  notices from the code
  67.    or documentation.
  68.  
  69.  
  70. 2.1 - Shareware.
  71.  
  72.   This product  is SHAREWARE and  is distributed  in  good  faith  for
  73. your enjoyment. You may play it for a short period to  become familiar
  74. with it. If you  decide  you like  it and want to keep playing it, you
  75. should send a $10 registration  fee to BSX, otherwise you should  stop
  76. using it.  If only all software folks let you use their product before
  77. you paid  for it,  the  world  would  be  a  much better place.  We've
  78. bought so much BAD software that we don't use, and we're sure you have
  79. too, that we feel GOOD programs should be rewarded.  If you don't like
  80. DARNIT, we're not hurt; if  you do like our stuff, register, and we'll
  81. keep making it.  We're  on our eleventh version of this product, so we
  82. think we're doing our part.
  83.   This program is  not  "protected" in  any  way and is not altered so
  84. that non-registrants will suffer. The authors don't believe in denying
  85. anyone a chance to use our stuff. We are programmers, not businessmen.
  86. We trust that  anyone  who  likes  DARNIT  and  wants more of  it will
  87. register.  We're not naive, just a little idealistic.
  88.   If you do not register you may still  distribute this  game provided
  89. you follow the rules above. Also,  even if you have paid a distributor
  90. for the disk this game was on, YOU ARE STILL NOT REGISTERED. We do not
  91. receive payments from distributors.  They  just  help  us disperse our
  92. stuff, and  we  help  THEM  by  giving them our stuff for distrubtion,
  93. gratis.
  94.  
  95.  
  96. 2.2 - Registration.
  97.  
  98.  To register DARNIT 11.0 with BSX send a  check/cash/MO  for $10  (US)
  99.  or  $12 (Canadian) PAYABLE TO ROBERT ROBERDS to:
  100.  
  101.                           BSX International
  102.                           806 Park Ridge Road Apt. A8
  103.                           Durham, NC 27713
  104.  
  105.       *************************************************************
  106.       *** PLEASE MAKE CHECKS PAYABLE TO:  ROBERT ROBERDS        ***
  107.       *** DO NOT MAKE THEM PAYABLE TO BSX INTERNATIONAL!        ***
  108.       *** IF YOU DO, WE JUST HAVE A GOOD LAUGH AT YOUR EXPENSE  ***
  109.       *** AND THROW THEM AWAY. AND YOU'RE STILL NOT REGISTERED! ***
  110.       *** SO, THERE. WE'RE NOT JOKING. REMEMBER, THAT'S ->      ***
  111.       ***                                                       ***
  112.       ***             R*O*B*E*R*T R*O*B*E*R*D*S                 ***
  113.       ***                                                       ***
  114.       *** YOU'D THINK WE WOULDN'T HAVE TO REMIND PEOPLE LIKE    ***
  115.       *** THIS, BUT WE DO. WE REALLY DO. OY THE STORIES WE GOT. ***
  116.       *************************************************************
  117.  
  118.    For registering, not only  will  you  encourage  us to keep writing
  119.  shareware, you will also receive:
  120.  
  121.   1) Our Gratitude.
  122.  
  123.   2) 1/2 Priced discounts on upgrades to this product.
  124.  
  125.   3) A meeting with the Government of Pakistan. (Just  send  them  the
  126.      canceled check, and they'll do the rest.  Tell them "Farouk" sent
  127.      you.)
  128.  
  129.   Your support and comments are appreciated! No foolin'!
  130.   Listen up: Please read BSXCAT.DOC  and  ORDER.DOC for  FULL  INFO on
  131. the rewards you get for registering, and to see a current BSX catalog.
  132.  
  133. 3.0 - Setup.
  134.  
  135.     A complete copy of DARNIT 11.0 has AT LEAST the following files:
  136.  
  137.   1) DARNIT.EXE - The actual executable program.
  138.   2) DARNIT.DAT - "Data" file needed for program execution.
  139.   3) DARNIT.ICO - Windows icon file (not necessary to play DARNIT, but
  140.                   provided for  expert  users  who  want to run DARNIT
  141.                   under Windows 3.0+).
  142.   4) DARNIT.DOC - Documentation file you are now reading.
  143.   5) BSXCAT.DOC - BSX's latest catalog of stuff. Also, our newsletter.
  144.   6) ORDER.DOC  - E-Z-2-UZE BSX order and registration form. Print it!
  145.   7) STUFF.DOC  - BSX International newsletter for users.
  146.  
  147.   To run DARNIT 11.0 from a  hard  drive, make  a  directory  for this
  148. game (we  don't care what you call it, but DARNIT  isn't  a  bad idea)
  149. or pick an existing directory into which  you want  to  put the  game.
  150. Copy the DARNIT.EXE and DARNIT.DAT files  into this directory.  Change
  151. your  default directory to the  one  you  just  created (with the "CD"
  152. command)  and  type "DARNIT".  It's as  simple as  that.  Or,  if that
  153. directory is in your path, you can now type "darnit" from anywhere and
  154. the game will start.  Presto!
  155.   To run DARNIT 11.0 from a floppy, ensure that the files DARNIT.EXE &
  156. DARNIT.DAT are  on  the  floppy. (Use the "DIR" command.)  Change your
  157. default  drive  to the  drive  the  floppy  is  in (Type "A:" or "B:",
  158. whichever applies) and type "DARNIT".  NOTE: We highly recommend  that
  159. you run DARNIT from a hard disk, not a floppy, if at all possible.
  160.   Refer to your DOS manual for help, if needed.
  161.   If you're still having trouble, make  sure  your  machine  meets the
  162. minimum requirements below:
  163.  
  164.   1) IBM PC,  XT,  AT,  PS/2 or  compatible  (any 80x88/80x86 machine,
  165.      from 8088/8086 clear on up through 80586 and beyond).
  166.   2) 256K RAM minimum.
  167.   3) EGA or VGA video adaptor with at least 256K of video RAM.
  168.   4) DOS 2.1 or higher or any other DOS-compatible operating system.
  169.   5) Microsoft compatible mouse is supported, but not required.
  170.  
  171.         DARNIT 11.0 WILL NOT WORK WITHOUT A EGA OR VGA CARD!
  172.  
  173.   This game has been playtested on many, many  systems.  We cannot say
  174. it will work on  every  possible  configuration, but it  does  work on
  175. every system we have tried it on.  SO THERE!
  176.   We cannot guarantee that  this  program will run under any operating
  177. system other than DOS or that it will work with  any  TSR's (Terminate
  178. and Stay Resident  programs)  or  memory  management  devices.  IT  IS
  179. HIGHLY RECOMMENDED that you put:
  180. files=20
  181. buffers=40
  182. device=ansi.sys
  183. in your CONFIG.SYS file.  These shouldn't be necessary for DARNIT, but
  184. it's best not to take chances.  So many problems  are  caused  by  the
  185. omission  of these  lines that you'd be a fool not to put them in.  IT
  186. IS  ALSO HIGHLY RECOMMENDED, if you do have problems with DARNIT, that
  187. you unload and reload any TSRs before playing.  This often helps clean
  188. up problems that other programs have left behind.
  189.   Please try to recreate any problem on another, similar configuration
  190. before assuming we have  screwed up.  If any of the above is confusing
  191. to you, please refer to the manuals  that came with  your machine.  Or
  192. you could talk to a computer salesman. (This won't solve your problem,
  193. but it's always good for a laugh.)
  194.   You can always  contact BSX, unless we're out on a date or something
  195. (in other words, always).  Before beefing, though, please  re-read our
  196. docs to make sure you aren't missing something.
  197.  
  198.   You may get in touch with BSX International  at (919) 493-4875, just
  199. about any time, or you can  send us a message on  the  Prodigy service
  200. at JBVC54A, or on  GEnie  at  R.ROBERDS1, or  on  WWIVnet at 11 @9978.
  201. Drop us a line! If you call, you may get our answering service.  Leave
  202. a message for Bob. He can get lonely.
  203.  
  204.  
  205. 4.0 - Rules of the Original Card Game.
  206.  
  207.   We don't really know the official name of  this  type  of  solitaire
  208. card game, but we have opted to call it DARNIT because we seem  to say
  209. that an awful lot while  playing  it.   Well,  what we  REALLY say  is
  210. unprintable in  a family forum. Anyway, Bob learned  it from a college
  211. roomie, who had himself learned it  from  an obviously sadomasochistic
  212. kid  at the summer camp where he worked.  And it goes something...like
  213. ...this:
  214.   You shuffle the deck and, one  at a  time, take  cards  from  it and
  215. lay them out in a 4x4 grid.  The goal is to get the face cards in this
  216. pattern here:
  217.  
  218.                 K | Q | Q | K
  219.                 -------------
  220.                 J |   |   | J
  221.                 -------------
  222.                 J |   |   | J
  223.                 -------------
  224.                 K | Q | Q | K
  225.  
  226.   Non-face cards can go in any position.  Face cards HAVE to  go  into
  227. the  postions shown above. When you have filled the grid, you can then
  228. discard all the  tens and all the pairs of non-face cards whose values
  229. add up to ten (aces count as ones).  Then you fill the grid again, and
  230. discard, and fill, ad nauseum, until the face cards are all out in the
  231. above pattern.
  232.   But you lose if you can't place a face card, or if you fill the grid
  233. and it  has no tens or pairs that add to ten.  It's rough; it's tough;
  234. it's in the buff.  Be prepared to get yer butt kicked  a lot.  But the
  235. thrill of victory  makes all the agony of defeat worthwhile (usually).
  236.   Variations: some people like to wimp out  and play by the rules that
  237. let you not only eliminate tens and pairs that add  to ten,  but  also
  238. to eliminate  ANY  groups  that  add  to ten; say  a six, a three, and
  239. an ace.  This  is an  unbelievably  weenie  thing  to do,  but  DARNIT
  240. offers it as an option.  You never know with some people.
  241.  
  242.  
  243. 5.0 - Using DARNIT...The Basics
  244.   Just type:
  245. darnit
  246. at the DOS prompt. You'll see the opening screen and  cruise  on to an
  247. all-nighter of solitaire madness.
  248.   Now to  explain a  few  fundamentals.   First  off, if  you  have  a
  249. Microsoft Mouse or  any  compatible device, you move  around with  the
  250. mouse and  click with the left button.  If you don't have a mouse, you
  251. move around  with the arrow keys and with PgUp,  PgDn,  Home, and End,
  252. and click on things with Return;  also, command  buttons  onscreen can
  253. often be envoked with the  first  letter  of the command; for example,
  254. hitting 'H' calls up the Help screen.
  255.   You  take  cards  from  the deck by clicking on it.  You put the now
  256. face-up deck card in a grid square  by clicking  in that square.  Note
  257. that face cards will only  go  into their  appropriate  positions, and
  258. that the cursor  becomes  a  hand there.  Other cards may  go into any
  259. empty square.  DARNIT has an "oh  jeez  I didn't mean to put it there"
  260. option, too. If you put a card in a grid  square and then realize that
  261. that wasn't what you wanted, you  can hit the right button (or Escape,
  262. if you don't  have a mouse) to put it back on the  top of the deck and
  263. place it all over again. But  after turning over the  next card, there
  264. ain't no such option.  That ain't allowed  in  the  card  game, and it
  265. ain't allowed here.  CHEATING WILL NOT BE TOLERATED.
  266.   Once  the  grid  is  filled  you can eliminate  tens  by clicking on
  267. them, and you can eliminate pairs by first clicking  on  one  card  to
  268. highlight it, then clicking the other.  If you change  your mind after
  269. highlighting  a card, just hit the right  mouse  button (or Escape) to
  270. unselect it.  Click on the deck to start filling again.
  271.  
  272.  
  273. 5.1 - Features.
  274.   Rule Varations:
  275.   You have the option to choose to play  by  the easy rules;  that is,
  276. allowing  the elimination of not just tens and pairs that add to  ten,
  277. but of  ALL  groups that  add up to ten. 'Tis wimpy, but 'tis offered,
  278. because BSX International has only YER best interests at heart. If you
  279. want DARNIT to start  off  with  wimpiness as the default, you can use
  280. the -w command line paramter; that is: start the  game  with  the line
  281. darnit -w
  282. at the DOS prompt.  But you can  always choose  what  rule  to  use by
  283. clicking on  the  Rules  button  while  playing the game.  DARNIT will
  284. remember that setting from now on.  Try it out!
  285.   Run Silent, Run Deep:
  286.   Another nifty  option is the silent playing  mode.   This  lets  you
  287. play without any of  the  cute  music  playing  on startup  and  after
  288. winning or losing.  So you  can  play  without  bosses/and or  parents
  289. and/or  your  roommate(s) kicking yer hiney.  To run DARNIT  in silent
  290. mode, just  use the parameter -s (or -S) on the command line, as in:
  291. darnit -s.
  292.   Silent  mode is also  accessible from  the  playing  screen.  If you
  293. pick silent  running  and then quit, the game will begin silently from
  294. now on.  Don't be intimidated; just try it!  It's simple!
  295.   It's the Boss:
  296.   This brings  us  to  the  Boss  option.  Say  you  got a real  dull,
  297. pointless job, kind of like Bob's, and you  decide to  kill some  time
  298. with a nice game of DARNIT.  But  yer  neo-facist  employer would  not
  299. take a shine to that if he was  to  catch  you  at it.  Yer  boss, the
  300. Master  Of  The Universe with his heroic Yale chin, would toss you  in
  301. the shredder if he caught you goofing  on  this GAME instead of making
  302. him money.  (An aside:  I'm using  the  male  pronoun  for simplicity.
  303. I know there are plenty  of  horrible *female*  bosses, too.)  What to
  304. do?  Well,  just hit the Boss button on the playing screen, and -POW!-
  305. up comes a fake DOS screen. Yer boss walks by, none the wiser.   Cool,
  306. huh?  This is a convincing  Boss  screen, not a  lame EGA "C>" like in
  307. F-19 Stealth  Fighter.  All  you  have  to  do  is  type  "darnit"  or
  308. "exit" to return to your game.  Or, if there's   an emergency, you can
  309. type "abort"  to leave immediately and exit  right to DOS.  Your  game
  310. will be  lost, but your job may well be saved.  It is an even swap.
  311.   It has been brought  to  our  attention that only  bosses play games
  312. at work.  So be it.  Then  you  bosses  may  think  of the BOSS option
  313. as an EMPLOYEE option.  The song remains the same.
  314.   Here's some other options available to you while playing:
  315.  
  316.   Help:  Puts up a full-scren help  facility.  Helps  you  to keep  it
  317. straight!  As it were.
  318.  
  319.   Players: This enables you to look at the lifetime scores of up to 10
  320. players.  Choose "USE" to play  with that  player,  or "NEW" to  erase
  321. that player's stats and enter a new  name.  And there's  always "DONE"
  322. for when you want to get back to the game.
  323.  
  324.   Cards: Choose from one of the eight available  designs for the backs
  325. of the cards!  YOU make the call!
  326.  
  327.   Mouse:  If you're using a mouse  and  don't  like  the  response, no
  328. problem! Click on  the mouse  adjust  button   and  use  the  VCR-like
  329. controls to change the feel. If you don't know  how to  work a VCR  or
  330. don't know what horizontal and  vertical  are, what the  hell are  you
  331. doing using a computer?  Do yourself  a favor and  just get a lobotomy
  332. right away.  One flew east, one flew west,  one flew over the cuckoo's
  333. nest.  DARNIT will remember the mouse speed setting from now on.
  334.  
  335.   One More Thing:
  336.   DARNIT  is truly idiot-proof; I know  because I've tested it  myself
  337. a million times,  doing  all  sorts  of  idiotic stuff.  Lose the .DAT
  338. file, or forget the rules of the  game, or  try  to  run  on  a system
  339. w/o  EGA:  NO sweat!  DARNIT  WILL NOT crash.  Nothing's more annoying
  340. than  a game  that  crashes.  Also,  it's  VERY user-friendly; mousers
  341. seldom need touch the  keyboard, and  non-mousers seldom  need use any
  342. hand but  the  one  on  the numeric  keypad.  Note  to   mousers:  You
  343. might  want  to   disable  any  mouse-ignorant screen  savers,  or the
  344. screen  may blank and scare the  very bejeebers  outta you,  until you
  345. remember that all you gotta do  is  hit a key.  Used to happen to me a
  346. lot when using mouse-only applications.
  347.  
  348.  
  349. 6.0 - Technical and Version Notes.
  350.  
  351.    DARNIT was conceived over a weekend  of  serious  beer-drinking and
  352. hardcore Chinese  food-eating.  It was done in Turbo Pascal 5.5 on  an
  353. IBM  PC  with  an  Intel Inboard 386, a Maxtor  120Mb  hard  drive,  a
  354. Paradise Pro VGA card, and a Logitech bus mouse.
  355.    The game was tested and docs  were written on a Gateway 2000 386/33
  356. with Super VGA &  200MB Hard Drive running  MS-DOS 5.0  with  a  Kraft
  357. Serial Trackball.
  358.   The  mouse routines used were those in  the  Public Domain  TP  unit
  359. known as EGAMOUSE, by Eduardo Martins.  This is a fine,  simple-to-use
  360. unit  that  comes  with source, allowing  for  easy  modification.  We
  361. modified it to make the vertical arrow shape  in DARNIT, along  with a
  362. bunch more.
  363.   The unbelievably  buggy  background  music routines were adapted and
  364. debugged from a  REAL  old   TP3   include   file   dating   from  the
  365. Pleistocene (1985).
  366.  
  367. 6.1 - Version Summary.
  368.  
  369.    Version 1.0 released  6 June 89 - Initial release.
  370.  
  371.    Many other releases followed until...
  372.  
  373.    Version 11.0 released 8 July 91 - Many  improvments  including  new
  374.    play  screen,  card  back  selection,  mouse  sensitivity  control,
  375.    extended win/loss tracking with player selection and  incorporating
  376.    all other bug fixes since initial release.
  377.  
  378.  
  379. 7.0 - About BSX International.
  380.  
  381.    BSX is mostly the fault  of  Bob Roberds,  sometime programmer  and
  382. all-around  swell guy.  Partly  to  blame  is Dave Kotomski,  sometime
  383. programmer  and fellow  game  fanatic.   Together  with  the  help  of
  384. programmers and other computer  geeks, they  run  BSX International, a
  385. shareware company.  Our amazing  growth and  diversity  is due  to the
  386. large number of registrants and other enthusiasts  who contribute time
  387. and money (mostly just time) in the form of registrations and ideas as
  388. well as code, advice, the occaisional beer and shoulder to cry on.  We
  389. appreciate it all. Mostly the beer, though.
  390.   Bob and Dave  spend a  lot  of time on the phone.  We  usually  talk
  391. about politics, music, modern life, last week's Star Trek:TNG episode,
  392. and beer.  When Bob's not  on  the  phone,  he   eeks  out his  meager
  393. existence in Durham, NC and writes our software and drinks beer.  When
  394. Dave's  not on the phone with Bob, he's on  the  phone with his "wife"
  395. (should I get call-waiting?)  or drinking beer in Trumbull, CT  (never
  396. both. Maybe a new girlfriend?).  Both of us are playing games the rest
  397. of the time, or we're  passed  out  somewhere  (often in  Baltimore on
  398. bus-stop benches).
  399.  
  400. 8.0 - Acknowledgements.
  401.  
  402.   Bob would  like to thank Dave for  being  a  true blue BSXian.  More
  403. gracias  to  Ken Gutierrez  for  the  Megabux  Connection.  Additional
  404. gratitude extended to local riff-raff like DJ, Hongalooga, Rosebud and
  405. Trailblazer for input (GIGO, I always say). Endless kudos to Spike the
  406. macaw for inspiring the  ubiquitous  parrot imagery.  And, miracle  of
  407. miracles, LRG has still refrained from calling in a B-52 strike on him
  408. (though we admit it's probably just a matter of time).
  409.  
  410.   Dave would like to thank Bob, John, Robin, Gail and Alexei  for good
  411. times and stuff. It's amazing to me that Bob  picks  up  the phone  as
  412. often as he does when he knows I call so much. What's more  amazing is
  413. he actually uses some of  my "suggestions" in  our games.  I suppose I
  414. should  acknowledge some ex-girlfriends  out there.  There, I did  it.
  415. Happy?
  416.  
  417. BSX International -
  418.  
  419. Bob "Eighty-Eight Fingers Louie" Roberds - Development, Design & Beer.
  420. David "I AM Klingon" Kotomski - Playtesting, Dox & Jack Daniels.
  421.  
  422.         So Round, So Firm, So Fully Packed- It Must Be From
  423.                         BSX International
  424.                   Where The Future Is Tommorrow
  425.            Rootin-Tootin-Computin for the 90s and Beyond
  426.              Look on my Works, ye Mighty, and Despair!
  427.  
  428. "If you could ask Angela Landsbury anything about pain relief..."
  429.        - TV Commercial
  430.  
  431. Mars First!  Fight the ignorant technophobic anti-spacer Luddites!
  432. Live Long and Perspire.
  433. Peace.
  434.